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BATTLETECHThe Inner Sphere Archive

20 Mächte. Eine Galaxis im Krieg. Entdecke Kultur, Kleidung und Uniformen der Great Houses, Orden, Clans und Periphery States.

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01 · Rekrutierung

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02 · Featured

Mächte im Fokus

Fahre über eine Kachel – die Uniform weicht der Alltagskleidung.

04 · Archiv

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20 Treffer
Uniform Federated Suns

New Avalon

Federated Suns

Das größte der fünf Nachfolgerhäuser, regiert vom Haus Davion. Ein feudaler Staat mit starkem Ritter- und Adelsideal, einer der mächtigsten Militärmaschinen der Inneren Sphäre und dem Anspruch, Freiheit und Recht zu verteidigen – zumindest nach eigener Lesart.

Uniform Lyran Commonwealth

Tharkad

Lyran Commonwealth

Ein wohlhabender, handelsorientierter Staat unter Haus Steiner. Seine Wirtschaftskraft ist legendär, sein Militär berühmt für schwere 'Mechs – und berüchtigt für politisch ernannte 'Sozialgeneräle', die ihre Beförderung eher dem Bankkonto als dem Talent verdanken.

Uniform Draconis Combine

Luthien

Draconis Combine

Ein militaristischer Staat unter Haus Kurita, geprägt von japanischer Kultur und dem Ehrenkodex des Bushido. Der Koordinator gilt als nahezu göttliche Autorität, und der Drache ist gleichzeitig Wappentier, Staatssymbol und Versprechen: Das Kombinat wird die Innere Sphäre eines Tages einen.

Uniform Capellan Confederation

Sian

Capellan Confederation

Der kleinste, aber zäheste der Nachfolgerstaaten, regiert von Haus Liao. Eine stark chinesisch geprägte Gesellschaft mit autoritärer Führung, ausgeprägtem Nationalismus und der unerschütterlichen Überzeugung, dass Capella trotz aller Demütigungen zur Größe bestimmt ist.

Uniform Free Worlds League

Atreus

Free Worlds League

Ein loser Verbund vieler Provinzen unter Haus Marik – vielfältig, demokratischer als die anderen Häuser, aber chronisch zerstritten. Die Liga ist der älteste Nachfolgerstaat und zugleich derjenige, der sich selbst am härtesten bekämpft.

Uniform ComStar

Terra (Hilton Head)

ComStar

Hüter des interstellaren Kommunikationsnetzes (HPG) und Herr über Terra. Lange Zeit ein quasi-religiöser Orden, der Technologie mystifizierte, das Wissen der Sternenliga hütete – und im Verborgenen die Politik der gesamten Inneren Sphäre steuerte.

Uniform Word of Blake

Gibson (später Terra)

Word of Blake

Die fanatische Splittergruppe ComStars, die nach der Reformation von 3052 die 'wahre' Lehre Blakes bewahrte. Vom Exil auf Gibson aus baute das Word of Blake ein Protektorat, eine gewaltige Schattenarmee – und entfesselte schließlich den Jihad, den verheerendsten Krieg seit Amaris.

Uniform Clan Wolf

Tamar (Besatzungszone)

Clan Wolf

Einer der mächtigsten Clans, Gründungsclan der Invasion und Erbe von Kerenskys eigenem Totem. Gespalten zwischen Bewahrern und Kreuzrittern, bekannt für Pragmatismus, taktische Flexibilität – und die einzigartige Fähigkeit, sich nach jeder Katastrophe neu zu erfinden.

Uniform Clan Jade Falcon

Ironhold / Besatzungszone

Clan Jade Falcon

Erzrivale von Clan Wolf und einer der traditionalistischsten Kreuzritter-Clans. Stolz, starr und unerbittlich gegenüber 'Freigeborenen' – die Jade Falcons sehen sich als die wahren Hüter von Kerenskys Vision und alle anderen als Abweichler.

Uniform Clan Ghost Bear

Alshain (später Rasalhague)

Clan Ghost Bear

Ein geduldiger, familienorientierter Clan, der als einziger seine gesamte Bevölkerung in die Innere Sphäre verlegte und dort mit der Republik Rasalhague verschmolz. Langsam im Zorn, unaufhaltsam, wenn er einmal erwacht ist – wie das Totemtier selbst.

Uniform Clan Smoke Jaguar

Huntress

Clan Smoke Jaguar

Einer der brutalsten Kreuzritter-Clans, für seine Grausamkeit bei der Invasion berüchtigt – und 3060 von der Task Force Serpent und der neuen Sternenliga restlos vernichtet. Der Smoke Jaguar ist die warnende Geschichte der Clans: Wer nur Stärke kennt, endet als Abschaum der Geschichte.

Uniform Clan Nova Cat

Irece (später Draconis Combine)

Clan Nova Cat

Der mystischste aller Clans: Nova-Cat-Krieger vertrauen auf Visionen, Omen und die Führung ihrer 'Oathmaster'. Diese Spiritualiät machte sie zu Außenseitern – und zu dem Clan, der sich am radikalsten neu erfand, indem er die Seiten wechselte.

Uniform Clan Steel Viper

New Kent

Clan Steel Viper

Fanatische Bewahrer der 'reinen Lehre': Die Steel Vipers sehen sich als Hüter von Kerenskys wahrem Erbe und bekämpfen jeden, der davon abweicht – zuerst die Inneren Sphäre, dann sogar andere Clans. Ihr Puritanismus wurde ihnen schließlich zum Verhängnis.

Uniform Clan Diamond Shark

Strana Mechty / Handelsflotten

Clan Diamond Shark

Die Händler unter den Kriegern: Clan Diamond Shark (einst Sea Fox) erkannte früh, dass Informationen und Waren mächtiger sind als 'Mechs. Der einzige Clan, der Profit offen als Tugend feiert – und damit reicher wurde als jeder Rivalen es zugeben würde.

Uniform Clan Snow Raven

Lum (später Outworlds Alliance)

Clan Snow Raven

Die Meister der Lüfte: Kein Clan dominiert die Aerospace-Kriegsführung wie die Snow Ravens. Nach dem Jihad verschmolzen sie mit der Outworlds Alliance zur Raven Alliance – und brachten der Peripherie die mächtigste Kriegsschiffflotte, die sie je gesehen hatte.

Uniform Clan Hell's Horses

Csesztreg (Besatzungszone)

Clan Hell's Horses

Die Kavallerie der Clans: Die Hell's Horses setzen als einzige auf gepanzerte Fahrzeuge statt nur auf 'Mechs – und machten daraus eine Kunst. Stur, bodenständig und den Freigeborenen gegenüber ungewöhnlich offen, eroberten sie sich eine dauerhafte Heimat in der Inneren Sphäre.

Uniform Magistracy of Canopus

Canopus IV

Magistracy of Canopus

Der freizügigste Staat der bekannten Raum: Die Magistratur wird seit Jahrhunderten von Frauen aus dem Haus Centrella regiert und feiert Freiheit, Vergnügen und medizinische Kunst. Hinter dem Ruf als 'Vergnügungsstaat' steckt jedoch die bestausgebildete Ärzteschaft der Menschheit.

Uniform Taurian Concordat

Taurus

Taurian Concordat

Der größte und stolzeste Peripheriestaat: Das Konkordat sieht sich als letzte Bastion echter Freiheit gegen die 'imperialistischen' Großen Häuser. Tiefes Misstrauen gegen die Innere Sphäre, eine bemerkenswerte Bildungspolitik – und eine Paranoia, die im Jihad in Tragödie endete.

Uniform Outworlds Alliance

Alpheratz

Outworlds Alliance

Der friedlichste Staat der Peripherie: Eine lockere Allianz von Welten, die Flüchtlinge, Aussteiger und Pazifisten anzog. Lange militärisch schwach, wurde die Allianz durch die Verschmelzung mit Clan Snow Raven zur Raven Alliance – vom Hinterwäldler zur Raumfahrtmacht.

Uniform Marian Hegemony

Alphard

Marian Hegemony

Das neue Rom am Rande des Alls: Die Hegemonie baute sich bewusst nach dem Vorbild des römischen Imperiums – mit Caesar, Legionen, Senat und Eroberungsdrang. Was als Piratenreich begann, wurde zur aggressivsten Macht der Peripherie.

05 · Personen

Legenden des Schlachtfelds

Die berühmtesten MechWarriors der Inner Sphere und der Clans im Kurzporträt.

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Great Houses

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Orders

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Clans

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Periphery States

05 · Chronik

Drei Jahrhunderte Krieg

2786

Exodus

General Aleksandr Kerensky führt die SLDF aus der Inner Sphere – Ursprung der Clans.

2785–3025

Succession Wars

Vier verheerende Kriege der Great Houses um das Erbe des Star League.

3050

Clan Invasion

Die Clans kehren zurück und überrennen die Peripherie und große Teile der Inner Sphere.

3052

Tukayyid

ComStar stoppt die Clans in der entscheidenden Schlacht – ein fünfzehnjähriger Waffenstillstand folgt.

3067–3081

Jihad

Word of Blake entfesselt einen Krieg, der Terra und die Inner Sphere erschüttert.

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